Design Digitale Multimediale
Prof. Antonio Glessi (antonio.glessi@...)
Diploma accademico di II Livello in Design della comunicazione e del prodotto digitale
(AA: 2025-2026)
Settore artistico-disciplinare: ISDC/04
CFA: 10
Anno: 2 - Primo e secondo semestre
Ore settimanali: 4
Obiettivi formativi
Il corso mira a sviluppare una sensibilità progettuale e a fornire le competenze di base necessarie per la progettazione di applicativi multimediali e servizi user-friendly, con particolare attenzione ai dispositivi mobili.
Parallelamente, il percorso formativo intende mettere gli studenti a confronto con le metodologie di lavoro attualmente più diffuse in ambito professionale. A tal fine, verranno introdotti software e strumenti specifici del settore, tra cui la suite Figma.
Contenuti del corso
Il corso accompagna gli studenti attraverso tutte le fasi di ricerca e progettazione necessarie alla realizzazione di un’applicazione mobile. Il percorso prende avvio da una solida base teorica e si sviluppa progressivamente verso l’attività pratica, fino alla progettazione dell’interfaccia di un’app scelta tra diverse tipologie proposte dal docente.
Le lezioni affrontano i principali ambiti del design dell’interazione e dei servizi digitali, tra cui Interaction Design, Information Architecture, User Experience, User Interface e Design System.
Nella prima fase, le lezioni frontali introducono i concetti fondamentali attraverso definizioni teoriche, l’analisi di casi studio significativi e micro esercitazioni.
La seconda fase è dedicata allo sviluppo di un metodo di analisi e scomposizione dei servizi complessi, finalizzato a comprenderne la struttura progettuale. Mediante l’utilizzo della suite Figma, gli studenti progettano l’architettura dell’informazione, i flowchart e le rappresentazioni wireframe dell’interfaccia dell’applicazione.
La terza fase è infine dedicata alla realizzazione del progetto finale: la prototipazione UI/UX dell’applicazione mobile sviluppata durante l’anno di corso. Organizzati in piccoli gruppi, gli studenti applicano in modo integrato gli strumenti e le competenze acquisite, confrontandosi con un processo progettuale strutturato e collaborativo.
Esercitazioni e verifiche
Alla fine del primo semestre è previsto che gli studenti, riuniti in gruppi di 4-5 persone, facciano una prima presentazione dello stato dell'elaborazione del progetto che andrà consegnata online nello spazio Figma assegnato ad ogni gruppo. La valutazione andrà a contribuire al voto finale d'esame.
Contenuti dell'esame ed elaborati richiesti
Ogni gruppo avrà a disposizione 20 minuti per presentare il proprio progetto alla commissione. La presentazione si svolgerà tramite proiezione in aula.
Tutti i membri del gruppo sono tenuti a partecipare attivamente alla presentazione, illustrando a turno i diversi aspetti del lavoro svolto.
L’esposizione dovrà consentire una chiara comprensione del concept progettuale, del percorso metodologico adottato e della padronanza degli strumenti utilizzati per la realizzazione del progetto.
Si raccomanda di trattare i seguenti elementi, distinguendo tra aspetti già affrontati nella presentazione di metà corso e approfondimenti richiesti in questa fase finale:
In forma sintetica
• Concept del progetto
• Target di riferimento
• Architettura dell’informazione
In maggiore dettaglio
• User Experience (UX)
• Wireframe
• Design System
Costituirà elemento di valutazione positiva l’inclusione di dimostrazioni delle parti prototipate del progetto, con particolare attenzione al flusso di navigazione principale. Tale flusso dovrà essere illustrato a partire dalla splash page fino alla call to action (CTA) principale, evidenziando i passaggi intermedi ritenuti più significativi ai fini della comprensione del progetto.
Si raccomanda una gestione attenta dei tempi di esposizione, al fine di garantire una presentazione chiara, completa ed efficace.
Ai fini dell’archiviazione, è infine richiesto che gli studenti consegnino prima della data d’esame una copia in formato PDF dei frame finali del progetto realizzato in Figma, comprensiva della presentazione, anche qualora tali materiali siano già stati condivisi online.
Criteri e modalità di valutazione
Oltre alla qualità formale della presentazione finale e l'aderenza al brief iniziale assegnato, verranno valutate la partecipazione in aula durante l'anno, la capacità progettuale, l’organizzazione e la gestione dei file di lavoro e l'attitudine alla comunicazione e soluzione dei problemi.
Al termine della presentazione finale di gruppo a ciascun componente di ogni gruppo verranno sottoposti alcuni quesiti di carattere metodologico e/o teorico la risposta ai quali andrà a contribuire alla determinazione del voto finale del singolo studente.
Bibliografia
Donald Norman, La caffettiera del masochista, Giunti Editore
Matteo di Pascale, Manuale di sopravvivenza per UX Designer, Hoepli Editore
Debora Bottà, User Experience Design, Hoepli Editore
Steve Krug, Don’t make me think, Tecniche Nuove Editore